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エレファント 亜熱帯の森林近くに生息する、巨大な牙を持つ動物。放浪している個体や群れに遭遇することがある。 アーマークラス5 [14] ヒット・ダイス 9 (40hp) 攻撃 2×牙(2d4)または1×踏みつけ(4d8) THAC0 12 [+7] 移動 120フィート(40フィート) セーヴィング・スロー D10 W11 P12 B13 S14 (5) 士気 8 属性 中立 XP 900 出現数 0(1d20) トレジャータイプ 牙 突進: 戦闘の最初のラウンドで、近接攻撃をしていない時。20ヤード以上の距離を走る必要がある。2倍のダメージを与える。 踏みつけ: 毎ラウンド3/4の確率で踏みつける。+人間サイズ以下のクリーチャーへの命中率+4。 象牙:各牙は1d6×100gpの価値がある。
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RA2-042 アンコモン エレファント 武器 遠距離 シューターC 攻撃5 最大3 イラスト/DENO 自国力フェイズ終了時、マスを1つ指定してもよい。 マスを指定した場合、この武器で指定したマスにいるユニットへ攻撃・反撃する場合に攻撃・反撃で消費する気力チップ-3。 マスを指定しなかった場合、この武器で敵出撃マスにいるユニットへ攻撃・反撃する場合に攻撃・反撃で消費するチップ-2。 この武器の攻撃範囲内にある全ての土地のテキストを無効にする。 ジェイクとの相性が良く、1キルを狙える。 1キルできなくてもアドバンテージを失わないのでとても強力。 装備できるユニットが少ないので、ジェイクだけでなくベックも積んでおこう。
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【名前】 ゲキエレファント 【読み方】 げきえれふぁんと 【登場作品】 獣拳戦隊ゲキレンジャー 【初登場話】 修行その11「ウキャウキャ!獣拳武装」 【分類】 ゲキビースト 【出力】 1200万馬力 【合体】 ゲキエレファントージャ 【所有者】 ゲキイエロー 【詳細】 伝説のゲキビースト。 激獣エレファント拳を習得するゲキイエローを中心にゲキワザ「来来獣」で作り出す。 300tの重さを持つ「エレハンマーボール」を激気で作り出し、自在に操って攻撃できる。 分離変形して獣拳巨人の強化パーツとなり、獣拳巨人をゲキエレファントージャ、ゲキエレファントファイヤーへとパワーアップが可能。
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飛行エレファント 効果モンスター 星4/風属性/悪魔族/攻1850/守1300 このカードは飛行能力を持つ。 同名カード 飛行エレファント(アニメ) 飛行エレファント(OCG)
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スペック 車体長 6.80 m 全幅 3.38 m 全高 2.97 m 重量 65.0 t 懸架方式 トーションバー方式 速度 整地 20 km/h /不整地 15 km/h 行動距離 150 km エンジン マイバッハHL120 ×2 馬力 530 hp 車体装甲厚 前面 200 mm /側面 80 mm /後面 80 mm 戦闘室装甲厚 前面 200 mm /側面 80 mm /後面 80 mm 主砲 名称 貫徹力 装弾数 8.8cm PaK43 L/71 AP 203 mm / APCR 237 50 試作でボツになったポルシェティーガーだが、車体だけ先行して90両ほど作ってしまったものを利用して 誕生した重駆逐戦車。 当初はフェルディナントという名称だったが、若干の改修を得てエレファントに変更された。 前面装甲、火力は登場当時としては圧倒的であり、終戦時にあっても一級といえるレベルのものだった。 足回りに関しては、かつてはガルパン登場の試作型ポルシェティーガーよろしく潜るわ燃えるわの欠陥品、という イメージがあったのだが最近の資料で実は試作型から全面改修されていてそこまで問題はなかった事が判明している。 またソ連においても評価がとても高く、どのくらいかというと本車登場以降、駆逐戦車そのものを「フェルディナント」と 呼ぶようになったくらい。おかげでソ連側の「フェルディナント撃破」という記録はドイツ側の記録と示し合わさないと 本車のことをさすとは限らない。
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エレファン 分類:でんきぞうポケモン No.3-016 タイプ:みず/でんき 特性:げきりゅう(HPが1/3以下のときに水タイプの技の威力が1.5倍になる) 夢特性:でんきエンジン(受けた電気タイプの技を無効化し、素早さが1段階上がる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エレファン 90 110 80 95 80 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ひこう いまひとつ(1/4) はがね こうかなし --- ※特性「でんきエンジン」の場合、でんき無効 技 滝登り、ハイドロポンプ、アクアジェット、熱湯、ワイルドボルト、10万ボルト、ボルトチェンジ 、 パワーウィップ、地震、ストーンエッジ、電磁波、欠伸、アクアリング、アンコール 進化 パオッシュ 意味 パオーン+ウォッシュ ↓ ライゾウ(レベル18) 意味 雷+ゾウ ↓ エレファン(レベル37) 意味 エレファント(エレキ) その他 モデルはエレファントノーズフィッシュ。鼻の長い魚で体内には発電機を持つ。 ただしポケモン内では普通の二足歩行するように進化していく。 水/電気の中では特殊攻撃や防御特防に優れる水ロトムや HPに優れるランターンと違い、物理攻撃に優れバランス型の種族値をしている 名前 コメント
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ガオエレファント 種類:Mユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:5000 SP:- 必要パワー:4 追加条件:なし CN:R 特徴:獣 テキスト: ※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。 【エレファントシールド】これが同カテゴリのLユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる⇒このコンビネーションが成立している間、敵軍ユニットはこれ以外のユニットにアタックできない。 フレーバーテキスト 身を挺して守ってくれたという事は、認められたってことさ。象は仲間思いの動物だから。 イラストレーター:funbolt レアリティ:ノーマル 作品:百獣戦隊ガオレンジャー 収録:三界の獅子 自販:パック:銀の冒険者スターター Q A Q1 L ユニットからジョイントコンビネーションした「RS-158 ガオエレファント」や「RS-172 ゴーゴーショベル」などのユニットのアタックに対して「RS-018 隠流忍術」を発動させて、その「RS-158 ガオエレファント」や「RS-172 ゴーゴーショベル」やジョイントコンビネーションのLユニットを選ぶことができますか? A1 はい、できます。 ジョイントコンビネーションしていても、それぞれのユニットの扱い方が特別なものになるわけではありません。それぞれのユニットは通常通りに扱いますので、すべて「RS-018 隠流忍術」の対象とすることができます。 カード評価 ストライクを防ぐゴーゴーショベルに比べて、あくまでこれ以外へのアタックを防止するだけ、とLユニットを運用する割にはイマイチな効果。 関連カード 特徴「獣」関連 WBカテゴリを持つLユニット (合体ユニット関連) ガオナイトガオコング ガオイーグル ガオシャーク ガオバイソン ガオタイガー ガオエレファント コメント このコンボが2つ成立したら、相手はアタック不可能? -- 名無しさん (2009-05-21 16 51 29) アタック不可能。公式Q Aのライダーマンの項がこれに近いかな -- 名無しさん (2009-05-21 18 49 13) 似た効果のシノビドグラーやキンタロス2ndだと、否定文でないからアタックはできるんだよね -- 名無しさん (2009-11-02 00 14 39) 呉越同舟を使用し、相手ターン中WBを持たないLユニットとコンビネーションが成立している場合でも、この効果は持続しますか? -- 名無しさん (2013-04-15 20 52 00) ↑一度効果を発動後すれば、相手ターン中にLユニットとカテゴリが異なっていてもそのまま効果が持続します。 -- 名無しさん (2013-04-15 21 50 10) ありがとうございます! -- 名無しさん (2013-04-16 00 34 47) 名前 コメント
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ワーエレファント 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 緑 4 3 6 普通 獣人族■使用効果(消費魔力1) 自分のライフが相手より少ない場合、両者の戦場にゾウを出す 戦場にゾウを呼び出す剣を持った象人。 緑で初めての「いきなり戦場にクリーチャーを出す」カード。 両者の戦場と書かれているが、戦場に誰か出ていた場合は出せない。 そのため、基本的には自分の戦場にゾウを出す効果として使う目的となる。 相手の戦場を埋める使い方もできるが限定的と言える。 当然、互いの戦場がカラならイニ有り側のゾウが殴り勝つ。 稀にクリーチャーが誰もいない場面もあるが、そこでイニ無しで使うという愚は冒さないよう。 ゲームの仕様上、戦場に直接出る能力はとても優秀。 似た能力を持つゴブパラと比べてサイズがそこそこあるため、奇襲で潰せる相手も多い。 ver0.37で更新され、条件がつき、「自分のライフが相手より少ない場合」に限定された。 使える場面が減り、ゴブパラほどの利便性は失われた。 ライフ条件だけ見るとデュラハンに近い印象を受ける。 しかし、「戦場に出るのはゾウ」「さらに、出すターンには基本的に強化はできない」。 ゆえに、ライフ1を守って大逆転するまでのパワーを単独で期待するのは難しいといえる。 結果的に、序盤をゆっくりと展開し態勢を整えて、ライフ2~3の中盤に取り返す使い方がいいだろう。 コロポケルベロスのような序盤を態勢作りに使うデッキタイプだと能動的な使い方ができる。 また、そうでなくても、序盤に勝利させたかったアタッカーが除去された場合の保険にしてもいい。 ワーエレファント自身のステータスも0.40以前のゾウ相当なので中盤の戦力投入としては悪くないといえる。 重さとライフ条件からウィッチとの相性はいい。 1ターン目ウィッチ→ワーエレファントなら、相手が出したレベル1を潰しつつ待機所に3/6を置ける。 相手がアタッカーを出していない場合は、イニ無しだとさらにライフを縮めるだけなので注意。 また、相手もウィッチを使う場合はライフ差が無くなって使えないのがツライ。 ウィッチメドゥーサなど他の手段も用意しておく方がいいだろう。 ライフ差、という点ではスフィンクスなどと一緒に採用してもいいだろう。 スフィンクスの性質上、相手がライフ優勢になることは多い。 遅延させエルフなどで態勢を作るデッキタイプならワーエレファントが活躍するタイミングも多いだろう。 トラバサミなどに、とても強い。海賊子分のハメも抜けれる。 待機所ロックなどに対処できるのは他の緑カードには無い大きな利点で、それだけで採用を検討しても悪くない。 また待機所に後詰めが用意されるのも何かと便利。 相手のイニ無しケルベロスやネクロやサモナーに対し、先に戦場を埋めて封じるという使い方もある。 ただし、イニがこちら且つ相手の戦場が空という状況がいるため、狙える機会は少ない。 ソーサレスなどの効果や、相手の騎兵など相打ちクリーチャーが必要である。 ゴブパラとの最大の違いはイニ無しで出すと相手の戦場が空でも負けると言うことである。 イニを持ってない状態で朱雀読みで出しても、ゴブパラのようにライフは奪えない、どころか1点取られる。 しかし、次のターンはイニ有りで相手の戦場は3/2後攻のゾウが埋めているので朱雀を戦場に出させない効果がある。 イニ有りで相手が3/2後攻なら本体のワーエレで充分殴り勝てる。 HPが6もあればマジシャン等の妨害もだいたい耐えるだろう。 同時にコボルトなどで待機所の朱雀を確実に始末できる。 シーサーペント読みでも基本的に同じだが、シーサーペントは待機所まではリセットしない。 そこで、待機所に尖兵がいればイニ無しでもゾウ同士の殴り合いに勝ち、見事なカウンターが決まる。 ver0.41以前はガーディアンで可能だったがゾウ強化の結果尖兵に代わることになる。 当人もゾウに近いステータスなので、バニラ専用の火柱と後攻専用補助以外の補助カードは流用出来る。 HPに偏っているのでピクシーが最有力か。 高いHPはラッパ妖精で回復したりサイクロプスで半減がつくだけでも強い。 ver0.43にて獣人族になった。 待機所にケンタウロスリーダーが居れば、ターン開始時にHP+3の恩恵を得られる。 元々のステータスの高さもあって、一度勝ち出すと連勝に結びつき易い。 ワーエレファントとケンタウロスリーダーのステータスは同じなので補助の流用も出来る。 一方でゾウは獣人族ではないので恩恵は受けれない。 この点で「本体がゾウに劣る」といったあらぬ中傷も減ると思われる。まあ、ケンタウロスリーダーのお陰だけど。 また、相手のケンタウロスリーダーに対しては、能力消去を免れるので補助を安定させられる。 この点もゾウでは出来ないこと。あくまでワーエレファントはワーエレファントなのだ! 実装された当初は、ライフ条件が無くいつでも両者の戦場にゾウを出せた。 しかし、コスト4,5辺りに反則的に強いやつが多く、それらに大きく見劣りする性能だった。 そのため、よくネタ扱いされていた。 ver0.31当時は、倍返しカウンゴ、消費魔力無し煙竜、3枚破壊オルトロス、コスト6デュラハン、混沌シャーマン等が現役。 「煙を使っても2ターン目に撃てないゴブパラもどきなんて使わねー」といった風潮だった。 それらの問題児に下方修正が入ってから、ようやくその強さが評価された。性能自体は十分良品。 結局ver0.31で導入された8枚の内、修正されるのが一番最後となったのは、このワーエレファントであった。 ちなみに同期は弩兵、狂戦士、予言者、海賊船、ヤタガラス、デュラハン、カメレオン。 立ち上がりこそ遅かったが、「神バランス」と賞賛されたりもした。 カードコマンダーのBBSのhozo氏の書き込みだと2012/12/16 11時時点での最高勝率カードはワーエレファントであった。 強すぎた。以前のワーエレファントはあまりにも強すぎた。 同時点で使用率最低カード2位はゾウだった。 虎の威を借る狐ならぬ、ワーエレの威を借るゾウと見られたのだろう。 結果、ver0.37で「自分のライフが相手より少ない場合」の大幅な条件が付けられることとなった。 とはいえ、使いどころが限定されるものの充分な強さを持っている。 ver0.40時点での勝率は依然として高いらしい。 ピンポイント採用でも、能動的に動けるデッキ構築をするでも、充分に応えてくれるだけのカードパワーは秘めたままである。 ver0.41でゾウが強化された。勝てる相手が増えたが、ワーエレファント自身がゾウ以下に・・・ ver0.43でゾウに後攻がつきHP+1に。イニ有りからのワーエレフェントが主流なので後攻は致命的。 関連項目 獣人族関連 戦場に出る(出せる)関連 ライフ関連 名前 コメント ゾウが強過ぎるんであって、ワーエレが弱くなったわけじゃないんだよ!? -- 名無しさん (2014-03-30 19 19 44) ライフ1対1とかならともかく、相手ライフ1こちら2以上なら朱雀の逆転劇を潰せるのは結構大きい -- 名無しさん (2012-04-23 09 16 07) 朱雀読みで出すのは充分アリだと思う -- 名無しさん (2011-12-19 15 10 04) ステがゾウと全く同じ。コスト5でゾウ2体を時間差で出せると考えればお得…でもコイツ自体はバニラじゃないしシナジー考えるとやっぱり使いにくいな -- (名無しさん) 2011-11-04 23 28 13 そもそもゾウ自体使われない上に緑バニラはシャーマジロが有力じゃなくなったから… -- (名無しさん) 2011-11-04 23 32 12 更新してすぐに書かれた項目だからしかたないけど、考察不足の誤解釈の多い文だったので書きなおしました -- (名無しさん) 2011-11-05 17 55 11 煙→レベル4クリーチャーで問題なのはカウンターゴーレムだけだろ。オルトロスはメタれる -- (名無しさん) 2011-11-05 19 03 17 ↑内容変えてみた -- (名無しさん) 2011-11-05 20 01 17 Lv1+トラバサミには強い -- (名無しさん) 2011-11-06 00 09 51 一応、緑ゴーレム対策にもなる。でも緑デッキならそもそも気にしないだろうし、緑タッチでわざわざ入れるべきかは迷うところだが・・・ -- (名無しさん) 2011-11-08 14 48 10
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【名前】 ガオエレファント 【読み方】 がおえれふぁんと 【登場作品】 百獣戦隊ガオレンジャー忍風戦隊ハリケンジャーVSガオレンジャー 【初登場話】 Quest5「山が動く!!」 【分類】 パワーアニマル 【出力】 不明 【合体】 ガオキングソード&シールドガオナイトガオケンタウロス 【所有者】 ガオホワイト 【百獣戦隊ガオレンジャー】 地球上の精霊がゾウを象って実体化したパワーアニマル。 臥象山に眠っていたが、ガオホワイトを「持ち主」と認め復活。 時速200㎞で突進、鼻先からの放水もできる。 Quest15で狼鬼に宝珠が奪われ連れ去られてしまうが、Quest24にて宝珠が返却しガオレンジャー側へ戻った。 前後に分離すると巨大な剣「エレファントソード」、巨大な盾「エレファンドシールド」へと変形できる。 変形することでガオキングに百獣武装する際はガオキングソード シールドとなり、更に他の精霊王にも武装できガオナイトやガオケンタウロスの専用武器となる。 【忍風戦隊ハリケンジャーVSガオレンジャー】 轟雷旋風神の腕部の部分に百獣武装し、轟雷旋風神ソード&シールドが誕生した。